Перейти к сути
  • Лицензии
  • Возможности
  • Сравнение
  • Обучение
  • База знаний
  • Поддержка
Metashape
  • Лицензии
  • Возможности
  • Сравнение
  • Обучение
  • База знаний
  • Поддержка
Загрузка
Купить лицензию
Metashape

База знаний Metashape

Активация плавающей лицензии

7
  • Процедура активации плавающей лицензии
  • Как запустить сервер плавающих лицензий в качестве системной службы
  • Как заимствовать плавающую лицензию для работы в автономном режиме (офлайн)
  • Как перенести сервер плавающих лицензий на другой компьютер?
  • Какую версию RLM-сервера можно использовать для активации плавающей лицензии
  • Как создать запрос на офлайн-активацию сервера плавающих лицензий
  • Частые ошибки при активации плавающей лицензии

Активация лицензии, привязанной к вычислительному узлу

4
  • Как перенести лицензию Agisoft Metashape на другой компьютер
  • Как удалить Agisoft Metashape
  • Активация лицензии Metashape Standard для нескольких пользователей на одном компьютере в macOS
  • Сколько раз можно деактивировать лицензию, привязанную к вычислительному узлу, и активировать ее снова?

Условия покупки и лицензирования

6
  • Лицензирование для сетевой обработки
  • Как установить программу Agisoft Metashape
  • Как обновить PhotoScan до Metashape и бесплатно ли это?
  • Различие между автономномными и образовательными лицензиями
  • Как обновить Metashape Pro до новой версии
  • Разница между плавающими лицензиями и лицензиями, привязанными к вычислительному узлу

Аппаратное обеспечение, драйверы, визуализация

5
  • Как настроить OpenGL для режима графического интерфейса Agisoft Metashape в облачных инстансах с GPU
  • Рекомендации по выбору компонентов для рабочей станции
  • Общая информация о функции GPU в обработке
  • Требования к памяти на различных этапах обработки
  • Видеокарта NVIDIA не распознается в настройках графического процессора на Mac OS X

Правила и советы для съемки

7
  • Общие правила и советы для съемки
  • Советы по аэрофотосъемке (с БПЛА самолётного типа)
  • Советы по съемке с небольшой высоты и с земли
  • Съемка объектов с близкого расстояния
  • Советы по проведению съемки тела / головы
  • Советы для подводной съёмки
  • Сценарий фотосъемки интерьера

Решения для часто возникающих проблем

8
  • Значение некоторых сообщений об ошибках в Metashape
  • Что делать, если Metashape «вылетел»?
  • Сбои в Metashape из-за графического процессора
  • Выравнивание невыравненных фотоснимков с помощью скрипта QuickLayout
  • Окна просмотра Орто и Снимки не отвечают, панель инструментов исчезает или не отвечает
  • Сообщения об ошибках GPU — возможные решения
  • Устранение неполадок при работе с Metashape в Linux
  • Конфигурация Firewall (Brandmauer)

Проблемы импорта и экспорта

8
  • Проблема при экспорте ортофотоплана
  • Не отображается текстура при загрузке полигональной модели в MeshLab
  • Экспортированная ЦММ в формате TIFF выглядит черно-белой при открытии во внешнем программном обеспечении
  • Модель, экспортированная в формате PDF, не открывается и показывает пустую страницу
  • Настройка яркости и контраста для экспорта ортофотоплана
  • Не удалось экспортировать ортофотоплан
  • Экспортированная полигональная модель менее гладкая и детализированная
  • Проблемы при импорте видео

Системы координат и использование геоидов

5
  • Как загрузить файл геоида в систему координат в Metashape Professional
  • Дополнительная информация о геоидах и описание их поддерживаемых форматов
  • Преобразование систем координат
  • Создание *.prj файлов (местных и локальных систем координат) для Metashape из проекции для MapInfo
  • Преобразование геоида в другую систему координат

Калибровка камеры

2
  • Калибровка объектива на основе калибровочной таблицы в Metashape
  • Значение информации в диалоговом окне «Калибровка камеры» в Metashape

Обработка мультиспектральных и тепловизионных снимков

9
  • Процесс обработки данных с мультиспектральной камеры MicaSense RedEdge MX (включая калибровку отражательной способности) в Agisoft Metashape Professional
  • Обработка данных с мультисенсорной камеры MicaSense Altum (включая калибровку отражательной способности) в Agisoft Metashape Professional
  • Обработка тепловизионных снимков
  • Обработка данных с DJI Phantom 4 Multispectral
  • Как правильно добавить данные MicaSense RedEdge MX Dual
  • Обработка данные с сенсора Sentera 6X в Metashape
  • Создание карт предписаний в Agisoft Metashape
  • Процесс обработки данных с мультиспектральной камеры Geoscan Pollux в Agisoft Metashape Professional
  • Обработка данных R-JPEG в Metashape

Измерения

5
  • Кодированные марки и Масштабные линейки
  • Измерения на основе ЦММ, профили и изолинии
  • Функция «Преобразование ЦММ»
  • Создание масштабных линеек без кодированных марок
  • Измерение объема по полигональной модели

Маски

6
  • Работа с масками
  • Маски из снимков фона
  • Выравнивание снимков с подавлением фона с помощью одной маски в Agisoft Metashape
  • Пространственное маскирование для создания полигональной модели на основе карт глубины
  • Автоматическое маскирование фона с помощью настраиваемого скрипта
  • Автоматическое создание масок по модели

Работа с 3D-моделями

11
  • Построение 3D-модели
  • Реконструкция 3D-модели и создание карты нормалей
  • Компоненты связности в процессе выравнивания снимков
  • Создание сферических панорамных моделей в Agisoft Metashape
  • Создание ортофотоплана (проекция на плоскость)
  • Создание ортофотоплана (цилиндрическая проекция)
  • Как построить модель объекта полностью (360 градусов)
  • Выравнивание моделей относительно друг друга вручную (Metashape Standard Edition)
  • Комбинированная обработка аэрофотоснимков и наземных снимков
  • Сценарий съемки с использованием поворотного стола и процесс обработки данны
  • Как улучшить моделирование тонких объектов в Metashape

Обработка данных лазерного сканирования

3
  • Как импортировать облако точек из внешнего источника (например, LiDAR) в Metashape
  • Расчёт цветов плотного облака (LiDAR) на основе снимков
  • Обработка данных наземного лазерного сканирования

Работа с текстурами

5
  • Типы текстуры
  • Удаление освещения с текстуры в Agisoft Metashape Professional
  • Agisoft Texture De-Lighter — общие этапы обработки
  • Анализ UV-статистики в Metashape
  • Улучшение качества текстур с помощью функции маскирования расфокусированных участков

Agisoft Viewer

4
  • Как установить и настроить Agisoft Viewer?
  • Как создать плей-лист для презентации?
  • Как добавить 2D/3D данные в Agisoft Viewer?
  • Инструменты измерения и рисования в Agisoft Viewer

Сетевая обработка

3
  • Как настроить сетевую обработку
  • Поддерживается ли сетевая обработка в версиях Standard и/или Professional
  • Сколько лицензий требуется для сетевой обработки

Анимация и планирование полета

3
  • Создание трека камеры и видеообзора модели (эффект fly through)
  • 4D обработка
  • Создание плана полета для моделирования сложных конструкций

Работа в стереоскопическом режиме

4
  • Выбор стереопары, навигация и измерения в стереорежиме
  • Настройка манипулятора Stealth3DMouse
  • Функция примыкания для рисования фигур
  • 3D-контроллер Spacemouse

Интеграция Metashape с другими программными продуктами

5
  • Обработка данных аэрофотосъемки — создание ортофотоплана и ЦМР (SenseFly eBee)
  • Повышение точности GPS с помощью сервиса MakeItAccurate
  • Использование сервиса BINGO для оценки качества
  • Экспорт камер в формате PAT-B
  • Обработка набора снимков, снятого с помощью Leica BLK3D
  • Главная
  • База знаний
  • Работа с текстурами
Посмотр рубрик

Agisoft Texture De-Lighter — общие этапы обработки

6 мин. чтения

Agisoft De-Lighter — это бесплатный автономный инструмент, предназначенный для удаления теней и внешнего затемнения с текстуры 3D-моделей. От пользователя требуется только грубо отметить освещенные и затемненные участки текстуры модели. Все входные данные могут быть использованы в Agisoft De-Lighter без дополнительных данных типа карты окклюзии окружающей среды (карты затенённости). Алгоритм De-Lighter оптимизирован для 8-битных сжатых текстур JPEG и не требует специальных форматов изображения с большей глубиной цвета.

  • Этапы обработки
    • Импорт модели
    • Разметка освещенности/затененности вручную
    • Обработка
  • Дополнительные настройки обработки
    • Параметры подавления артефактов
    • Исключение участков
  • Расширенные опции обработки
    • Масштабная карта затенённости
    • Удаление затенённости и окружающая окклюзия (AO)
  • Экспорт

Этапы обработки #

Импорт модели #

С помощью одноименной кнопки на панели инструментов, или с помощью команды Import Model (Импортировать модель) в меню File (Файл), или в контекстном меню блока на панели Workspace (Проект) добавьте готовую 3D-модель. 

Обратите внимание: может быть загружена только модель с текстурой.
keq2mchutt8nm6uifvk9ovnzbilnh6fqmq

Разметка освещенности/затененности вручную #

De-Lighter использует грубые карты освещенности для выполнения двоичной классификации пикселей текстуры на группы освещения и тени. Чтобы указать карту освещенности, выберите инструмент Brush (Кисть) на панели инструментов и сделайте грубые мазки, выбирая тип Shadow Color (Цвет тени) и Lit Color (Цвет освещенности) для соответствующих участков модели. На панели инструментов доступны соответствующие кнопки выбора цвета кисти, регулировки её размера и другие инструменты.

Для качественной разметки следует делать пространственно-однородные штрихи кистью, по одному штриху на материал в местах его четкого освещения/затемнения. Точное указание границ затененного участка не требуется.

rwsn09yi iwo40q 6iifglefeckf7lmekq

Обработка  #

Далее доступны два варианта обработки. Кнопка Remove Cast Shadows (Preview) (Предварительный просмотр удаления теней) запускает алгоритм с уменьшением текстуры в 4 раза, чтобы быстро оценить пользовательскую разметку и параметры освещенности. Кнопка Remove Cast Shadows (Удалить тени) запускает алгоритм на полноразмерной текстуре. 

Пример: Yogini with a Jar, начало 10 века (оригинал модели, автор Jerry Fisher): 

9pwscwlzkogozfkdwhcygiwozcar3dq1jg

Исходная текстураИсходная текстура с разметкой светлых и затененных участков              Текстура с удаленными тенями

В случае неоднородной затененности (например, пересечение общей затененности и отбрасываемой тени), на некоторых участках могут остаться тени после обработки. Чтобы их удалить, можно сбросить разметку на тенях, нажав кнопку Clear Shadow (Очистить разметку тени) на панели инструментов, и выбрать кистью неудаленные затененные области. Также можно указать больше освещенных участков, особенно тех, которые остались после первой итерации удаления теней.

По окончании обработки будет создана новая текстурированная модель с корректной освещенностью. 

Обратите внимание, что алгоритм применяется к текущей активной модели, которая отображается в окне Model. Если вы хотите заново обработать исходную модель, выберите ее на панели Workspace (Проект) перед запуском алгоритма.

Дополнительные настройки обработки #

Параметры подавления артефактов #

В некоторых случаях могут возникать артефакты, вызванные резким изменением яркости или сложными переходами материала. Обычно они выглядят как слишком яркие участки или утечки цвета. Два регулируемых параметра — Highlights suppression (Подавление светлых участков) и Color artifacts suppression (Подавление цветовых артефактов) — предназначены для уменьшения такого рода неоднородностей, для каждого параметра можно выбрать интенсивность подавления.

igghltgyrywyatrzgppt3zeuscyucrq6pa
Исходная текстура с разметкойУдаление затененностиУдаление теней с подавлением светлых участков
Удаление теней с подавлением светлых участков и цветовых артефактов Вторая итерация

Исключение участков #

Если на освещенной части модели присутствует участок темного цвета, он может быть ошибочно классифицирован как затененный и удалён. Чтобы сохранить такие участки текстуры, укажите область, которую нужно исключить из обработки, добавив новую Масштабную карту затенённости через контекстное меню модели (Add Shadow Scale Map) и отметив нужный участок с помощью инструмента Extra Brush (Дополнительная кисть).

Исходная текстураУдаленные тени без исключения участковВыделенный кистью участок для исключения из обработкиУдаленные тени с учетом  исключенного участка

Расширенные опции обработки #

Масштабная карта затенённости #

Алгоритм удаления освещенности использует предположение, согласно которому край тени не совпадает с границей смены материала. Если это условие не выполняется, может возникнуть размытие цветов. В некоторых случаях такие артефакты можно подавить, выставив необходимые параметры при обработке, в других случаях рекомендуется использовать Масштабную карту затенённости. С помощью неё вы можете указать цвет и интенсивность тени на определенном участке модели. Чтобы вручную указать масштаб затененности участка, выполните следующие действия:        

  1. Найдите пару «тень/свет». Это должна быть пара участков из одного и того же материала, но с разными характеристиками затенённости/освещенности;
  2. Добавьте новую масштабную карту затенённости через контекстное меню модели (Add Shadow Scale Map);
  3. Укажите пару «тень/свет» для определенного материала с помощью кистей Shadow Color (Цвет тени) и Lit Color (Цвет освещенности);
  4. Укажите область с одинаковым цветом и интенсивностью тени (материалы могут отличаться) с помощью кисти Extra Color (Дополнительный цвет). Области полутени (переход от тени к свету) также могут быть отмечены для обеспечения плавного перехода.
Исходная текстураУдаленные тени без масштабной карты затенённостиМасштабная карта затенённости
Удаленные тени с масштабной картой затенённостиВторая итерация

Удаление затенённости и окружающая окклюзия (AO): #

Когда на текстуре нет отбрасываемых теней, яркость текстуры поверхности в основном зависит от ее нормалей. Этот факт можно использовать для автоматического отделения затенённости от рассеянного цвета без существенного вмешательства пользователя. Чтобы использовать эту функцию, запустите команду Remove Shading(Удалить затенение), доступную на панели управления (здесь же доступно выбрать предварительный просмотр результатов удаления).

До После

Параметры обработки:

  1. Locality (Локализовано): подробно локализованные уровни помогают удалить затенение на моделях с большим числом вариаций интенсивности освещения за счет некоторой потери цветового разнообразия;
  2. Remove AO (Удалить окружающую окклюзию): позволяет алгоритму компенсировать темные участки на основе созданной карты окружающей окклюзии, или затенённости (АО);
  3. AO removal strength (Сила удаления затененности): устанавливает силу компенсации затенённости.
До обработкиБез удаления затенённостиЗатенённость удалена

Вы также можете указать маску в новом слое Shadow Scale Map (Масштабная карта затенённости), используя кисть Extra Brush, чтобы указать области с очень специфическим и нормальным цветами, часто это применяется при съемке объектов на открытом воздухе. 

ДоПосле

Экспорт #

Модели с отредактированной текстурой можно экспортировать в различных форматах или сохранить в проекте в формате .dlz. В последнем случае все дополнительно созданные карты будут сохранены вместе с моделями. Также вы можете загрузить обработанные модели на Sketchfab через File (Файл) > Export Model (Сохранить модель).

Примеры:

Yogini with a Jar, начало 10 века (оригинальная модель, автор Jerry Fisher):

  • Исходная модель  
  • Исходная модель с разметкой  тень/свет
  • Удаленная затенённость 
  • Удаленная затенённость по дополнительной разметке
  • Итоговый результат коррекции текстуры

Yogini with a Jar (De-Lighter) by Agisoft on Sketchfab

Каменистая поверхность 1 (оригинальная модель, автор Paul Dickinson):

  • Исходная модель  
  • Исходная модель с разметкой  тень/свет
  • Удаленная затенённость 
  • Удаленная затенённость по дополнительной разметке
  • Исключенный участок с фокусировкой на определенной точке
  • Итоговый результат коррекции текстуры

Rocky Surface (De-Lighter) by Agisoft on Sketchfab

Фрагмент архитектуры храмовой святыни (оригинальная модель, автор Jerry Fisher):

  • Исходная модель
  • Исходная модель с разметкой тень/свет
  • Итоговый результат коррекции текстуры

Architectural Salvage (De-Lighter) by Agisoft on Sketchfab

Распятие, около 1180 года (оригинальная модель, автор Jerry Fisher):

  • Исходная модель  
  • Исходная модель с разметкой  тень/свет
  • Удаленная затенённость 
  • Удаленная затенённость по дополнительной разметке
  • Итоговый результат коррекции текстуры

Crucifixion (De-Lighter) by Agisoft on Sketchfab

Каменная стена 1 (оригинальная модель, автор 3DandVR):

  • Исходная модель
  • Исходная модель с разметкой тень/свет
  • Исходная модель с указанным участком для предотвращения классификации темных цветов, как теней
  • Исходная модель с масштабной картой для локализованного удаления затенённости
  • Модель с удалённой освещённостью
  • Модель с дополнительной разметкой тень/свет
  • Модель с указанным участком для исключения
  • Итоговый результат коррекции текстуры

Stone Wall (De-Lighter) by Agisoft on Sketchfab

Оглавление
  • Этапы обработки
    • Импорт модели
    • Разметка освещенности/затененности вручную
    • Обработка 
  • Дополнительные настройки обработки
    • Параметры подавления артефактов
    • Исключение участков
  • Расширенные опции обработки
    • Масштабная карта затенённости
    • Удаление затенённости и окружающая окклюзия (AO):
  • Экспорт

Компания Фотометр является ресейлером продуктов компании Agisoft. Также оказывает услуги съемки объектов с помощью дронов, фотокамер, наземных лазерных сканеров, обработки в фотограмметрическом программном обеспечении и получение высокодетальных 3D моделей реальности

  • Лазерное сканирование
  • Фасадная съемка
  • Создание цифровых моделей местности
  • Внедрение технологии создания 3D моделей
Обратный звонок

info@metashape.ru

Политика конфиденциальности

2022 - 2026 © ООО "Фотометр" ОГРН 1167746209784