Перейти к сути
  • Лицензии
  • Возможности
  • Сравнение
  • Обучение
  • База знаний
  • Поддержка
Metashape
  • Лицензии
  • Возможности
  • Сравнение
  • Обучение
  • База знаний
  • Поддержка
Загрузка
Купить лицензию
Metashape

База знаний Metashape

Активация плавающей лицензии

7
  • Процедура активации плавающей лицензии
  • Как запустить сервер плавающих лицензий в качестве системной службы
  • Как заимствовать плавающую лицензию для работы в автономном режиме (офлайн)
  • Как перенести сервер плавающих лицензий на другой компьютер?
  • Какую версию RLM-сервера можно использовать для активации плавающей лицензии
  • Как создать запрос на офлайн-активацию сервера плавающих лицензий
  • Частые ошибки при активации плавающей лицензии

Активация лицензии, привязанной к вычислительному узлу

4
  • Как перенести лицензию Agisoft Metashape на другой компьютер
  • Как удалить Agisoft Metashape
  • Активация лицензии Metashape Standard для нескольких пользователей на одном компьютере в macOS
  • Сколько раз можно деактивировать лицензию, привязанную к вычислительному узлу, и активировать ее снова?

Условия покупки и лицензирования

6
  • Лицензирование для сетевой обработки
  • Как установить программу Agisoft Metashape
  • Как обновить PhotoScan до Metashape и бесплатно ли это?
  • Различие между автономномными и образовательными лицензиями
  • Как обновить Metashape Pro до новой версии
  • Разница между плавающими лицензиями и лицензиями, привязанными к вычислительному узлу

Аппаратное обеспечение, драйверы, визуализация

5
  • Как настроить OpenGL для режима графического интерфейса Agisoft Metashape в облачных инстансах с GPU
  • Рекомендации по выбору компонентов для рабочей станции
  • Общая информация о функции GPU в обработке
  • Требования к памяти на различных этапах обработки
  • Видеокарта NVIDIA не распознается в настройках графического процессора на Mac OS X

Правила и советы для съемки

7
  • Общие правила и советы для съемки
  • Советы по аэрофотосъемке (с БПЛА самолётного типа)
  • Советы по съемке с небольшой высоты и с земли
  • Съемка объектов с близкого расстояния
  • Советы по проведению съемки тела / головы
  • Советы для подводной съёмки
  • Сценарий фотосъемки интерьера

Решения для часто возникающих проблем

8
  • Значение некоторых сообщений об ошибках в Metashape
  • Что делать, если Metashape «вылетел»?
  • Сбои в Metashape из-за графического процессора
  • Выравнивание невыравненных фотоснимков с помощью скрипта QuickLayout
  • Окна просмотра Орто и Снимки не отвечают, панель инструментов исчезает или не отвечает
  • Сообщения об ошибках GPU — возможные решения
  • Устранение неполадок при работе с Metashape в Linux
  • Конфигурация Firewall (Brandmauer)

Проблемы импорта и экспорта

8
  • Проблема при экспорте ортофотоплана
  • Не отображается текстура при загрузке полигональной модели в MeshLab
  • Экспортированная ЦММ в формате TIFF выглядит черно-белой при открытии во внешнем программном обеспечении
  • Модель, экспортированная в формате PDF, не открывается и показывает пустую страницу
  • Настройка яркости и контраста для экспорта ортофотоплана
  • Не удалось экспортировать ортофотоплан
  • Экспортированная полигональная модель менее гладкая и детализированная
  • Проблемы при импорте видео

Системы координат и использование геоидов

5
  • Как загрузить файл геоида в систему координат в Metashape Professional
  • Дополнительная информация о геоидах и описание их поддерживаемых форматов
  • Преобразование систем координат
  • Создание *.prj файлов (местных и локальных систем координат) для Metashape из проекции для MapInfo
  • Преобразование геоида в другую систему координат

Калибровка камеры

2
  • Калибровка объектива на основе калибровочной таблицы в Metashape
  • Значение информации в диалоговом окне «Калибровка камеры» в Metashape

Обработка мультиспектральных и тепловизионных снимков

9
  • Процесс обработки данных с мультиспектральной камеры MicaSense RedEdge MX (включая калибровку отражательной способности) в Agisoft Metashape Professional
  • Обработка данных с мультисенсорной камеры MicaSense Altum (включая калибровку отражательной способности) в Agisoft Metashape Professional
  • Обработка тепловизионных снимков
  • Обработка данных с DJI Phantom 4 Multispectral
  • Как правильно добавить данные MicaSense RedEdge MX Dual
  • Обработка данные с сенсора Sentera 6X в Metashape
  • Создание карт предписаний в Agisoft Metashape
  • Процесс обработки данных с мультиспектральной камеры Geoscan Pollux в Agisoft Metashape Professional
  • Обработка данных R-JPEG в Metashape

Измерения

5
  • Кодированные марки и Масштабные линейки
  • Измерения на основе ЦММ, профили и изолинии
  • Функция «Преобразование ЦММ»
  • Создание масштабных линеек без кодированных марок
  • Измерение объема по полигональной модели

Маски

6
  • Работа с масками
  • Маски из снимков фона
  • Выравнивание снимков с подавлением фона с помощью одной маски в Agisoft Metashape
  • Пространственное маскирование для создания полигональной модели на основе карт глубины
  • Автоматическое маскирование фона с помощью настраиваемого скрипта
  • Автоматическое создание масок по модели

Работа с 3D-моделями

11
  • Построение 3D-модели
  • Реконструкция 3D-модели и создание карты нормалей
  • Компоненты связности в процессе выравнивания снимков
  • Создание сферических панорамных моделей в Agisoft Metashape
  • Создание ортофотоплана (проекция на плоскость)
  • Создание ортофотоплана (цилиндрическая проекция)
  • Как построить модель объекта полностью (360 градусов)
  • Выравнивание моделей относительно друг друга вручную (Metashape Standard Edition)
  • Комбинированная обработка аэрофотоснимков и наземных снимков
  • Сценарий съемки с использованием поворотного стола и процесс обработки данны
  • Как улучшить моделирование тонких объектов в Metashape

Обработка данных лазерного сканирования

3
  • Как импортировать облако точек из внешнего источника (например, LiDAR) в Metashape
  • Расчёт цветов плотного облака (LiDAR) на основе снимков
  • Обработка данных наземного лазерного сканирования

Работа с текстурами

5
  • Типы текстуры
  • Удаление освещения с текстуры в Agisoft Metashape Professional
  • Agisoft Texture De-Lighter — общие этапы обработки
  • Анализ UV-статистики в Metashape
  • Улучшение качества текстур с помощью функции маскирования расфокусированных участков

Agisoft Viewer

4
  • Как установить и настроить Agisoft Viewer?
  • Как создать плей-лист для презентации?
  • Как добавить 2D/3D данные в Agisoft Viewer?
  • Инструменты измерения и рисования в Agisoft Viewer

Сетевая обработка

3
  • Как настроить сетевую обработку
  • Поддерживается ли сетевая обработка в версиях Standard и/или Professional
  • Сколько лицензий требуется для сетевой обработки

Анимация и планирование полета

3
  • Создание трека камеры и видеообзора модели (эффект fly through)
  • 4D обработка
  • Создание плана полета для моделирования сложных конструкций

Работа в стереоскопическом режиме

4
  • Выбор стереопары, навигация и измерения в стереорежиме
  • Настройка манипулятора Stealth3DMouse
  • Функция примыкания для рисования фигур
  • 3D-контроллер Spacemouse

Интеграция Metashape с другими программными продуктами

5
  • Обработка данных аэрофотосъемки — создание ортофотоплана и ЦМР (SenseFly eBee)
  • Повышение точности GPS с помощью сервиса MakeItAccurate
  • Использование сервиса BINGO для оценки качества
  • Экспорт камер в формате PAT-B
  • Обработка набора снимков, снятого с помощью Leica BLK3D
  • Главная
  • База знаний
  • Работа с 3D-моделями
Посмотр рубрик

Реконструкция 3D-модели и создание карты нормалей

9 мин. чтения

В настоящей инструкции описываются основные этапы построения полигональной 3D-модели объекта, инструменты редактирования результатов реконструкции и приемы оптимизации данных для удобного просмотра модели в сторонних приложениях. Перед началом работы рекомендуем детально продумать процесс съемки. Подробная информация об особенностях съемки приведена в разделе  Правила и советы для съёмки.

Наборы тестовых данных «Кукла» и «Памятник» доступны для скачивания.

Этапы обработки:

  • Построение 3D-модел и ее текстуры
    • Добавить снимки
    • Выровнять снимки
    • Построить плотное облако 
    • Построение полигональной модели
    • Корректировка геометрии модели 
    • Построение текстуры
    • Создание текстуры полигональной модели
  • Построение карты нормалей и создание текстуры
  • Экспорт модели
  • Построение тайловой модели (не обязательно)
  • Экспорт тайловой модели
  • Загрузка данных

Построение 3D-модели и ее текстуры #

Добавить снимки #

1. Выберите команду Добавить снимки… в меню Обработка.

2. В диалоговом окне Добавить снимки укажите путь к исходной папке и выберите файлы для обработки.

Рекомендуется закрыть маской все незначимые объекты на исходных снимках (фон, случайные объекты на переднем плане и т.д.). Дополнительная информация доступна в инструкциях Работа с масками, Автоматическое маскирование фона.

Выровнять снимки #

На этом этапе Metashape оценивает положение камеры для каждого снимка и строит разреженное облако точек.

1. Выберите команду Выровнять снимки… в меню Обработка. 

2. Установите следующие рекомендуемые значения для параметров в диалоговом окне Выровнять снимки и нажмите кнопку ОК, чтобы начать выравнивание.

guof

Параметры: 

  • Если в наборе большое количество изображений (более 100), рекомендуется включить опцию — Общая преселекция, чтобы сократить время обработки;
  • В общем случае не рекомендуется использование параметров Локальный поиск соответствий и Адаптивное уточнение модели камеры;
  • Рекомендованный диапазон Макс.количества точек — от 20 000 до 100 000;
  • Рекомендованный диапазон Макс.количества проекций — от 2 000 до 40 000.

3. После завершения выравнивания снимков уточните положение и ориентацию области реконструкции, если это необходимо.

Metashape автоматически рассчитывает размеры, ориентацию и местоположение параллелепипеда, ограничивающего область реконструкции. Однако поскольку все дальнейшие преобразования касаются только данных внутри области построения, рекомендуется проверить правильность ее автоматического определения. Отредактировать область реконструкции можно с помощью инструментов Изменить размеры области, Переместить область и Повернуть область.

Построить плотное облако  #

Metashape строит карты глубины для каждого изображения на основании рассчитанных положений камеры, затем на основании карт глубины может быть построено плотное облако точек. 

1. Выберите команду Построить плотное облако… в меню Обработка. Установите следующие рекомендуемые значения для параметров в диалоговом окне Построить плотное облако и нажмите кнопку ОК.

Параметры:

  • Для параметра Качество рекомендуется установить значение Среднее. При использовании более высоких значений параметра можно получить более подробные результаты, однако стоит помнить, что при этом увеличится время обработки, и потребуется больше вычислительных ресурсов.
  • Если восстанавливаемый объект имеет сложную геометрию или плохо выраженную текстуру, то рекомендуется установить Мягкую фильтрацию карт глубины (чтобы предотвратить исключение важных деталей).
При необходимости можно удалить точки из плотного облака. Для этого последовательно применяются инструменты выделения области и инструменты Удалить выделение / Обрезать выделение, расположенные на основной панели инструментов и в меню Правка. 

Построение полигональной модели #

Полигональная модель может быть построена на основе данных плотного облака точек (после его создания) или на основе карт глубины. Второй способ поддерживает ускорение за счет ресурсов GPU и в большинстве случаев обеспечивает лучшие результаты для объектов с большим количеством мелких деталей (сравнение справедливо при одинаковом качестве карт глубины).

1. Выберите команду Построить модель в меню Обработка. Установите следующие рекомендуемые значения для параметров в диалоговом окне и нажмите кнопку ОК.

Параметры: 

  • Если на предыдущем этапе карты глубины были построены и сохранены в проекте, рекомендуется активировать параметр Использовать текущие карты глубины.

Корректировка геометрии модели  #

1. Геометрия восстановленной модели может быть скорректирована, если это необходимо. В частности, могут быть удалены нежелательные полигоны.

  • Выделите полигоны, подлежащие удалению, при помощи инструментов выделения, доступных на основной панели инструментов. Удерживание клавиши Ctrl при работе с инструментами выбора позволяет добавлять новые полигоны к уже выбранной области. Для удаления выделенных полигонов используйте кнопку Удалить выделение на основной панели инструментов или клавишу Del. Чтобы удалить все полигоны, кроме выделенных, используйте инструмент Правка > Инвертировать выделение. Использование кнопки Обрезать выделение, также позволяет удалить все полигоны за пределами выделенной области. 

2. Построение полигональной модели без интерполяции может вызвать появление небольших областей, не соединенных с основной моделью.

  • Выберите команду Модель > Плавное выделение. При помощи слайдера установите желаемое значение для параметра Размер связных компонент или Размер полигона. Результаты выделения отобразятся цветом на полигональной модели. Удаление выделенных областей производится согласно принципам, описанным в предыдущем пункте.
feaxngl eimojmx prtdyqizvitglgysig

3. Рекомендуется проверить топологию полигональной модели на регулярность. 

  • Выберите команду Инструменты > Модель > Информация о модели. В открывшемся диалоговом окне отобразятся подробные сведения о геометрии модели. Для коррекции топологии полигональной модели нажмите кнопку Исправить. Если топология модели не нарушена, кнопка Исправить будет неактивна.

4. В случае если при построении полигональной модели был выбран метод без интерполяции, или перекрытие между исходными снимками было недостаточным, геометрия модели может содержать отверстия. Для создания дополнительных полигонов, обеспечивающих непрерывность геометрии модели, воспользуйтесь следующей процедурой.

  • Выберите команду Инструменты > Модель > Заполнить отверстия. В диалоговом окне укажите размер наибольшего отверстия, подлежащего заполнению (в процентном отношении к размеру всей модели).
image 25

5. Чтобы задать правильную ориентацию модели в пространстве, используйте инструменты 

5ey5g ekggybn w49tnvrflzrlz5ag1z8w

Повернуть объект /  Масштабировать объект / xhfpmshkezp hi2inkm gtiПереместить объект на основной панели инструментов. 

Построение текстуры #

В Metashape доступны несколько способов получения текстурированной модели:

  • Простое построение текстурного атласа;
  • Создание карты нормалей и применение текстуры высокополигональной модели к ее упрощенной копии;
  • Построение тайловой модели (не требует отдельного построения текстурного атласа).

Создание текстуры полигональной модели #

1. В меню Обработка выберите команду Построить текстуру. Установите следующие рекомендуемые параметры в диалоговом окне и нажмите кнопку ОК.

fjnt6ij ncd6 ovgjdjgw t5u2mwkzqdqw

Обратите внимание, что ряд программных продуктов для работы с 3D-моделями имеют ограничения на размер импортируемого текстурного атласа. Обычно данное ограничение не позволяет импортировать текстурные атласы размером более 8192 х 8192 пикселей. Если размер текстуры модели превышает это значение, рекомендуется разбить текстуру на насколько отдельных файлов при экспорте текстурного атласа.

Построение карты нормалей и создание текстуры #

Основным преимуществом использования карт нормалей является возможность получить модель с меньшим количеством полигонов, которая визуально будет похожа на модель с более подробной полигональной сеткой. Например, такая модель (с высокой степенью детализации, но с использованием значительно меньшего числа полигонов) может быть загружена на платформу Sketchfab, при этом время загрузки и отображения при просмотре модели в браузере уменьшится. 

Этапы обработки:

1. После построения модели с необходимым уровнем детализации, нужно создать её копию с меньшим количеством полигонов. Выберите команду Инструменты > Модель > Упростить модель и укажите требуемое (меньшее) количество полигонов (для онлайн просмотра рекомендуется сократить количество полигонов до 100 000 – 200 000 или меньше, если геометрия модели позволяет). В окне, открывшемся после нажатия ОК, отклоните замену модели по умолчанию — упрощенная модель сохранится в этом же блоке отдельно.

jnzt3wgertpq3hc24cs3tqna7genlee9qw

Для переключения между моделями, дважды щелкните по одной из них на панели Проект или используйте параметр Использовать по умолчанию в контекстном меню любой модели (неактивная модель прописана курсивом).

Модель с меньшим количеством полигонов будет более «грубая», что позволит сохранить ее в файл меньшего размера.

image 26

2. Активируйте упрощенную модель и выберите Обработка > Построить текстуру. Следует обязательно указать исходную модель(с большим количеством полигонов) в поле Исходные данные и задать значение параметра Тип текстуры – Карта нормалей. 

nyotg90agjsqn7

3. Чтобы просмотреть построенную карту нормалей, на основной панели инструментов выберите Просмотр модели > Карта нормалей.

b9jga8spattrk9qlvc0beiidartddlrjoq

4. Для того чтобы наложить текстуру высокополигональной модели на упрощенную модель, необходимо построить Карту цветов. В качестве значение параметра Исходные данные используйте высокополигональную 3D-модель. Также важно использовать Режим параметризации – Текущая параметризация.

При создании Карты цветов, в качестве альтернативы, можно использовать Снимки как Исходные данные, сохранив при этом Режим параметризации – Текущая параметризация.

Упрощенную модель (с созданной описанным образом текстурой) можно загрузить на Sketchfab, и удостовериться в приемлемом уровне детализации.

image 27

Экспорт модели #

1. Выберите команду Файл > Экспорт > Экспорт модели. В диалоговом окне Сохранить как задайте имя, требуемый формат файла и определите путь к папке, в которую будет сохранена модель. Нажмите кнопку Сохранить. В диалоговом окне Экспорт модели… выберите параметры для экспорта 3D-модели. Нажмите кнопку ОК.

Обратите внимание, что доступные параметры экспорта зависят от выбранного формата файла. В примере представлен формат *.3ds. Текстура будет экспортирована отдельно, в ту же папку, что и модель, и будет иметь аналогичное название
pffbusyq1dw3vzx k uborzcrqqsvmmbkq

Построение тайловой модели (не обязательно) #

Тайловая модель представляет собой особый формат модели, который содержит пирамиду масштабов модели в виде небольших блоков для каждого уровня, когда как полигональная модель — это единый монолитный блок. Обычно этот формат выбирают для реконструкции крупных объектов, так как он позволяет визуализировать большие 3D модели с высоким разрешением и детализацией. Полигональную модель в этом случае бывает проблематично построить. Для небольших объектов также можно строить тайловую модель для получения высокой детализации. Построение тайловой модели можно начинать сразу после этапа выравнивания снимков, используя в качестве исходных данных карты глубины. Отдельно строить текстуру для тайловой модели не требуется.

1. В меню Обработка выберите Построить тайловую модель. В диалоговом окне Построить тайловую модель задайте следующие значения параметров и нажмите кнопку OK.

Параметры:

  • В качестве Исходных данных выбрать Карты глубины (или Плотное облако, если оно было построено). 
  • Стоит также обратить внимание на следующие параметры:
    Качество (для более детального построения можно выставить Высокое качество, но это увеличит время обработки)
    Размер блока (чем меньше размер блока (тайла), тем выше ожидаемая скорость визуализации модели) Количество полигонов (чем выше, тем подробнее будет восстановлена модель).

Экспорт тайловой модели #

1. Выберите команду Файл > Экспорт > Экспорт тайловой модели… или правой кнопкой мыши нажмите на тайловую модель в блоке на панели Проект и выберите в контекстном меню Экспорт тайловой модели…

2. В диалоговом окне Сохранить как задайте имя, требуемый формат файла и определите путь к папке, в которую будет сохранена модель. Нажмите кнопку Сохранить. В открывшемся далее диалоговом окне укажите желаемые параметры и нажмите ОК. 

Загрузка данных #

Metashape поддерживает прямую загрузку результатов обработки (разреженное и плотное облака точек, полигональная и тайловая модели и др.) на различные онлайн-платформы: 4DMapper, Melown Cloud, PointBox, Pointscene, Sketchfab, Sputnik. Чтобы опубликовать свои результаты в Интернете, используйте команду Файл > Загрузка данных.

kols1qsclheusyhzji1iky7hmnao jjslq
Оглавление
  • Построение 3D-модели и ее текстуры
    • Добавить снимки
    • Выровнять снимки
    • Построить плотное облако 
    • Построение полигональной модели
    • Корректировка геометрии модели 
    • Построение текстуры
    • Создание текстуры полигональной модели
  • Построение карты нормалей и создание текстуры
  • Экспорт модели
  • Построение тайловой модели (не обязательно)
  • Экспорт тайловой модели
  • Загрузка данных

Компания Фотометр является ресейлером продуктов компании Agisoft. Также оказывает услуги съемки объектов с помощью дронов, фотокамер, наземных лазерных сканеров, обработки в фотограмметрическом программном обеспечении и получение высокодетальных 3D моделей реальности

  • Лазерное сканирование
  • Фасадная съемка
  • Создание цифровых моделей местности
  • Внедрение технологии создания 3D моделей
Обратный звонок

info@metashape.ru

Политика конфиденциальности

2022 - 2026 © ООО "Фотометр" ОГРН 1167746209784