Построение 3D-модели
2 мин. чтения
В инструкции ниже описан основной рабочий процесс построения 3D-модели объекта. Для получения каче5ственных результатов рекомендуется заранее продумать процесс фотосъемки. Более подробные рекомендации вы можете найти в разделе Общие правила и советы для съемки. Рабочий процесс, описанный в этом руководстве, подходит для версий Professional и Standard.
- Добавление снимков
- Выравнивание снимков
- Построение плотного облака
- Построение модели
- Построение текстуры
- Экспорт модели
- Загрузка данных
Добавление снимков #
1. Чтобы загрузить снимки в проект, выберите команду Добавить снимки в меню Обработка.
2. В диалоговом окне Добавить снимки найдите исходную папку и выберите файлы для обработки.
Рекомендуется наложить маски на все неактуальные элементы на исходных снимках (фон, случайные объекты, передний план и т.д.). Подробные инструкции по наложению масок можно найти в разделе Маски.
Выравнивание снимков #
На этом этапе Metashape рассчитывает положение камеры для каждого снимка и строит разреженное облако точек.
1. Выберите команду Выровнять снимки в меню Обработка.
2. Установите следующие рекомендуемые значения параметров в открывшемся диалоговом окне:

- если у вас большое количество снимков (более 100), рекомендуется включить опцию Общая преселекция, чтобы уменьшить время обработки;
- не рекомендуется использовать параметры «Локальное отождествление снимков» и «Адаптивное уточнение модели камеры»;
- Макс. количество точек — рекомендуемый диапазон от 20 000 до 100 000;
- Макс. количество проекций — рекомендуемый диапазон от 2 000 до 40 000.
3. Нажмите кнопку OK, чтобы начать выравнивание снимков.
После завершения выравнивания измените положение и ориентацию рамки области построения, чтобы она соответствовали желаемому объему для построения:

Этот шаг необязательный, так как Metashape автоматически вычисляет размеры, ориентацию и местоположение ограничивающей рамки. Но рекомендуется проверить, не требуется ли какая-либо коррекция рамки, потому что дальнейшие этапы построения касаются данных только рамки. Область построения можно корректировать с помощью инструментов Изменить размер области, Переместить область и Повернуть область.
Построение плотного облака #
На основе вычисленных положений камеры программа вычисляет информацию о глубине для каждой камеры, которая будет собрана в единое плотное облако точек.
1. Выберите команду Построить плотное облако в меню Обработка. Установите следующие рекомендуемые значения для параметров в диалоговом окне:

Рекомендуется использовать Среднее качество. Высокое и Очень высокое качества занимают довольно много времени и требуют больше вычислительных ресурсов, но при этом позволяют получить более детальные результаты.
Если геометрия сцены реконструкции сложная, с многочисленными мелкими деталями на переднем плане, то рекомендуется установить Фильтрацию карт глубины — Мягкая, чтобы не были удалены важные детали.
2. Нажмите кнопку ОК.

Точки из плотного облака можно удалить с помощью инструмента Выделение и инструментов Удалить /Обрезать, расположенных на основной панели инструментов.
Построение модели #
После плотного облака точек можно поострить полигональную модель на основе данных плотного облака или данных карт глубины. Второй подход поддерживает GPU-ускорение и чаще всего дает лучшие результаты при том же качестве карт глубины для объектов и сцен с большим количеством мелких деталей.
1. Выберите команду Построить модель в меню Обработка. Установите следующие рекомендуемые значения параметров в диалоговом окне:

Если карты глубины были построены и сохранены в проекте на предыдущем этапе, то рекомендуется активировать параметр «Использовать текущие карты глубины».
2. Нажмите кнопку OK, чтобы начать построение модели.

Построение текстуры #
1. Выберите команду Построить текстуру в меню Обработка. Установите следующие рекомендуемые значения параметров в диалоговом окне:

2. Нажмите кнопку OK, чтобы начать построение текстуры.

Размер текстурного атласа должен быть в диапазоне 4096 — 16 384 пикселей.
Экспорт модели #
1. Если модель необходимо сохранить модель в отдельный файл, выберите Файл > Экспорт > Экспорт модели.
2. В диалоговом окне Экспорт модели выберите необходимые параметры:

3. Нажмите кнопкуОК.
В диалоговом окне Экспорт модели укажите желаемые параметры экспорта. Обратите внимание, что список доступных параметров экспорта зависит от выбранного формата файла. В примере выбран формат *.fbx
Загрузка данных #
Metashape поддерживает прямую загрузку построенных моделей (плотное облако точек, текстурированная полигональная модель) на различные онлайн-платформы: 4DMapper,PointBox, Pointscene, Sketchfab.
Чтобы опубликовать свою модель в Интернете, используйте меню Файл > Загрузка данных.